蝎蛇统领是游戏中老招牌的野外精英怪物,整年整月盘踞在蜈蚣洞最里头,是中间阶段玩家练级、打材料、刷装备的最中心目标。这一怪物从复古版本就常驻游戏,血量厚墩墩、攻击带着慢下来效果,贴脸打攻击伤害不算低,相比平平无奇小怪难度更顶,打败后能掉落中间阶段装备、锻造材料和堆成山经验,是当年玩家中间阶段发育的最中心资源怪。
很多玩家单挑蝎蛇统领屡屡栽了,并非自个儿等级装备不够,而是起手技能运用思路出错,开局节奏崩盘后全程被牵着走。不管是战士、法师还是道士,对着这个怪物,第一波技能放的选择至关要命的得很,错误的起手方式会让自己被怪物一直有压制,血量没完没了被消耗,最后只能仓皇回城,白白浪费刷图时间。
从职业玩法角度来说,三个职业的起手思路各有不一样,这也是游戏职业平衡的精髓所在。战士玩家单挑时,切忌直来直去硬刚,起手可以先贴身拉扯,卡好攻击间隔出刀,避免被怪物慢下来一直有消耗;法师玩家身板脆弱,起手先搞这个铺放火墙,用起来一直有灼烧效果消耗怪物血量,一起走位维持着稳得很距离,规避近身伤害;道士玩家最为稳当,起手先丢红绿毒减防掉血,召唤神兽上前抗伤,自个儿放风筝拉扯输出,全程稳扎稳打。
当年我刚玩中间阶段刷图的时候,总觉得蝎蛇统领难度不算高,随便起手输出,结果经常被怪物慢下来黏住,血量嗖嗖快干光了。后来慢慢摸索出经验,根据职业特性调整起手手法,刷图效率直来直去翻一倍。除了单人刷图,组队闯关这个怪物收益更顶,团队配合下分工门儿清,战士顶伤害、法师群伤消耗、道士混子位控场,能嗖嗖快击杀怪物,还能稳得很收获各类装备材料。长期刷图下来我发现,对着各类怪物和对局,没有万能的起手技巧,贴合职业特性、适合场景的思路,才是过关赢的关键的要命的。
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