蚁后是传奇早期野外高级BOSS,死规矩刷新在专属蚁穴地图,怪物体型庞大、血量厚墩墩、攻防兼备,自带毒素攻击和覆盖面伤害,是当年新手升级中间阶段的最中心闯关BOSS。在复古版本中,蚁后刷新间隔稳得很、掉落物资丰富,不仅产出中级装备、稀罕得很材料,还能掉落各类技能书,是玩家早期提升战力、打磨PK手法的要命的得很闯关目标,也看着了早期PK玩法从就一种硬刚到多元拉扯的转变。
早期传奇的PK玩法贼就一种,绝大半儿玩家对战都只会无脑硬刚、拼血量、拼伤害,没有走位、拉扯、控技能的概念,输赢全靠装备品级和药品数量。尤其是对战中,大家只会一味放技能、贴身猛攻,完全不懂把控节奏、预留技能、拉扯漏洞,打法粗糙、思路固化,对战体验贼没啥花样,也浪费了各职业的玩法特色。
整年整月蹲点蚁后、抢破头BOSS归属的玩家,都会慢慢解开多元的PK思路。抢破头蚁后归属的战局,从来不是有手就会的硬刚对决,得要合一起走位拉扯、技能控场、团队配合、归属抢破头多重技巧。单人蹲BOSS时,要躲着点蚁后的覆盖面伤害、预判怪物攻击节奏,一起防备别的玩家偷袭抢怪;多人抢破头时,要和队友配合卡位、拉扯对手、放技能控场,既要拿下BOSS归属,也要打赢玩家对战。
在这类多元战局中,道士的玩法优势被干干净净放大,也打破了道士必须无条件加血混子位的固化认知。抢破头蚁后的高强度对战中,道士全程得要专心施毒控场、召唤神兽抗伤、放风筝耗血拉扯,压根没有没用的精力给队友加血混子位。而且道士的最中心价值从来不是简简单单续航,而是毒素减防、一直有耗血、拉扯控场、抢夺BOSS归属,这些用处远比简简单单加血要命的得很得多。
战士可以凭借贴脸打一眨眼炸场卡位强攻,法师可以凭借火墙铺场控怪,道士可以凭借毒素拉扯耗血,三职业各有打法、各司其职,没有死规矩的混子位、输出分工。早年数不清次蚁后抢破头战,让我们慢慢摆脱了无脑硬刚的低端PK打法,学会了控距离、卡走位、留技能、打拉扯,解开了更多些实战技巧。也让大家明白,职业没有死规矩玩法,PK没有死规矩套路,贼机灵变通、多元适合,才能吃透游戏的对战精髓。
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