盟重省是游戏中最最中心的主城地图,接上各大练级地图、BOSS副本、交易市场,更是沙巴克攻城、全服组队打、玩家切磋的最中心战场,带着了数不清玩家的游戏回忆。在道士神兽攻防能力大幅削弱的版本更新后,这张地图的组队打玩法格局干干净净改变,道士的单兵统治力消退,但在盟重省的大规模团队对战中,依旧凭借独一份的混子位能力,占据着换不了的最中心位置,玩法价值被重新定义。
早年的盟重省野外混战,几乎是道士的天下,一人带七级神兽,就能在野外横行无忌,单挑碾压各路玩家,哪怕对着多人围堵,靠着神兽拉扯和自个儿走位耗血,也能稳得一批脱身。那时候的盟重省,随处可见带狗道士单刷小怪、蹲点抢BOSS、野外PK的影子,道士靠着强势的单兵能力,承包了这张地图的大部分最中心玩法。但版本更新后,神兽攻防大幅削弱,道士再也没法单人称霸盟重省野外,单兵打架的优势干干净净消失,很多玩家误以为道士干干净净沦为弱势职业。
但整年整月混迹盟重省组队打的老鸟都清楚,道士的团队价值从没消失,只是玩法场景发生了转变。盟重省的大型组队打、沙巴克攻城,讲究的是团队配合、职业联动,而非单人硬刚。战士负责前排冲锋、近身收割,法师负责铺火控场、群伤清场,而道士的最中心用处,就是站在后排一直有混子位、拉扯控场。改版后的道士,虽然神兽战力不够,但施毒术的减防掉血、群体治愈的续航增强、神兽的卡位牵制,依旧是组队打的要命的支撑,能贼老大提升团队整体战力。
每次盟重省大型组队打,我都会死规矩站在团队后排,和法师抱团站位,躲开正面战场的冲击。一边召唤神兽游走拉扯,牵制敌方走位、卡位拦截突进敌人;一边一直有给敌方团队挂红绿毒,往下压敌方整体防御,为我方战士、法师的输出创造优势;一起啥时候都给己方丝血玩家补给续航,稳住团队血线。在这种大规模组队打中,道士的混子位用处远超一截单兵输出,只要站位合情合理、手法到位,就能牢牢掌控战场节奏,为团队取胜提供要命的协助,这也是改版后道士最最中心的玩法优势。
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