剑甲是早期版本里战士职业的最中心穿戴部件,不一样于平平无奇防具的打底的防护效果,这套穿戴组合能贴合战士贴脸打打架的特性,补齐贴脸打对抗中的防御短板,让玩家在近身拉扯、一直有对战中有更稳的活下来心里有底。在当年17本的游戏环境里,剑甲不算顶级少见得很穿戴,却是多数战士玩家中间茬儿成型的要命的,适合日常练级、地图刷怪、野外PK等各类场景,实打实好用性拉满,也是很多玩家从新手升级到大佬的一眼认得出穿戴之一。

早些年玩战士的时候,身边好多同伴都陷入过一个误区,总觉得PK输赢全靠装备碾压,只要穿戴够好就能稳赢,完全忽略了实战技巧的要命的得很性。那时候圈子里还传下来过一个争议打法,说是对战时打开交易框能干扰对手手法,让对方赶不上接上技能。我当初也跟风试过数不清次,慢慢就摸透了其中的门道,这种法子压根起不到实质用处,交易框的覆盖覆盖面极小,对手只要点击屏幕空白位置就能当没看见,双方走位错位之后弹窗还会全自动消失,纯属白费劲手法。实打实能拉开距离战士对战差距的,从来都是野蛮冲撞与烈火、刺杀的技能接上节奏。
我整年整月在各类练级地图和PK场景里打磨手法,最受用的就是一套连贯的贴脸打输出套路,没毛病适合剑甲的穿戴属性加成。每次对战先手放野蛮冲撞,打断对手的走位节奏和技能一抬手动作,趁着对手僵直的一眨眼立刻打出烈火剑法,打出高额蓄力伤害,随后嗖嗖快观察对手走位轨迹,预判对方躲着点方向卡位贴身,接上第二轮野蛮冲撞,跟着补上一记刺杀剑术。这套连招没有死规矩套路,全靠临场反应,而剑甲提供的稳得很防御,刚好能支撑玩家在拉扯过程中不用老多回后撤回血,敢于贴身博弈,顶大的化输出效率。
除了野外PK,这套配一起打法在闯关各类BOSS的时候也特别得很好用。很多高端玩家打BOSS只注重拉扯躲技能,却忽略了穿戴与技能的适合,经常出现输出不够、费时间过久被别的玩家抢归属的情况。穿着剑甲刷怪打BOSS时,凭借防具的抗伤能力,不用故意的远距离拉扯,能够稳得很站桩输出,配合刺杀剑术隔位穿刺的特性,当没看见怪物部分防御,一直有往下压BOSS血量。当年和队友组队蹲祖玛教主的时候,全靠这套打法稳住输出,配合团队拉扯卡位,每次都能稳当当拿下BOSS掉落的神级货装备和材料,攒着了不老少游戏资源。
其实玩战士玩到最后就会明白,剑甲从来不是简简单单的防御穿戴,而是贴脸打手法的心里有底增强。新手玩家一味堆砌装备属性,大佬玩家却懂得倚仗穿戴优势打磨技能节奏,把每一个打底的技能的用处发挥到顶到天。当年数不清次的实战拉扯让我摸清,战士的强势从来不是靠就一种装备或就一种技能,而是穿戴属性与手法技巧的没毛病合得来,这也是老版本战士玩法最耐人琢磨的地方。
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