复活术是道士职业的高级最中心技能,也是游戏里贼战略价值的混子位技能,最中心用处是复活阵亡队友、重塑团队战力,干干净净改变团队攻坚和组队打的战局走向。区别于施毒术、召唤神兽等输出抗伤技能,复活术没有直来直去伤害加成,却能凭借独一份的机制,成为团队打架的最中心底牌,尤其是在高级BOSS攻坚、大型组队打中,用处无可替代。
门儿清团队玩法的玩家都清楚,攻坚赤月恶魔、魔龙教主等顶级BOSS时,团队容错率低到离谱,全队只要有人阵亡,就会出现输出断层、抗伤空缺,很好搞导致整场攻坚栽最后一步。早期版本没有便捷的复活道具,阵亡之后只能回城重来,浪费堆成山时间和攻坚进度。而复活术的出现,没毛病搞定了这一难题,道士玩家可以在战场直来直去复活队友,不用中断攻坚节奏,稳当当把控战局走向。
复活术在1.80版本正式解开,是道士后期的高级专属技能,学习门槛挺高的,得要玩家等级达标且获取专属技能书,当年全服掌握这项技能的道士寥寥无几。那时候行会攻坚赤月巢穴,都会专门安排一名高级道士学习复活术,全程蹲点BOSS点位,做好混子位兜底。老招牌的赤月蹲点打法,就是战士和道士的神兽前排抗伤卡位,道士放风筝下毒、啥时候都待命复活,法师后排铺火输出,各司其职、稳稳攻坚。
很多玩家只看重道士的输出和召唤能力,忽略了复活术的战略价值,殊不知这项技能才是道士团队地位的最中心支撑。高级BOSS攻坚费时间极长,全员满血满状态进场,也躲不开出来现失误阵亡,一旦多人阵亡,基本只能全员撤退。而有了复活术兜底,就算队友意外躺下,也能一眨眼复活归位,继续输出抗伤,不用从头再来。当年数不清顶级BOSS的首杀记录,都是靠着复活术的增强才顺风顺水拿下,这项技能也因此成为道士最具代表性的神技之一。
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