治愈术是道士职业的打底的最中心技能,自传奇开服初代版本便上线亮相,是道士区别于战士、法师的一眼认得出技能之一。不一样于战士的贴脸打一眨眼炸场、法师的群攻输出,这个技能主打回血续航,最中心用处是一直有回血回蓝自个儿和队友的血量,是团队打架、长期开荒的最中心保障。很多新手玩家低估了这个打底的技能的价值,觉得伤害不够、玩法就一种,其实是玩得溜运用治愈术,是玩好道士职业、吃透职业玩法的最中心要命的。
传奇最勾过来人的地方,就是三职业特性分明、玩法各不一个样,每个职业都有独一无二的最中心优势。战士靠贴脸打硬刚立足,法师靠群攻刷怪取胜,而道士的最中心魅力,就在于能奶能召唤、续航无解。治愈术作为道士的打底的回血技能,看着像平平无奇,却是所有道士玩法的根基。早期版本药品稀缺、金币获取难度大,高级药水价格昂贵,平平无奇玩家压根消耗不起,而治愈术的存在,让道士摆脱了对药水的依赖,单刷、练级、开荒的容错率远超一截另外两个职业。
对于新手玩家来说,玩好道士的第一步,就是玩得溜把控治愈术的放节奏。很多新手玩道士,只会召唤神兽、放施毒术,血量干光了才慌忙放治愈术,经常出现回血不赶趟儿、直来直去躺下的情况。实打实的老手玩家,全程把控血量状态,维持着低频率一直有回血,让血量一直都撑着在稳得很区间,全程不用老多回嗑药。尤其是单人闯关BOSS、单刷高级地图的时候,一直有的自愈能力,能让道士老长时间停留地图发育,打金开荒的性价比拉满。
团队玩法中,治愈术的战略价值更是无可替代。行会组队开荒、多人组队打攻坚、沙巴克攻城对战,团队的续航能力直来直去决定战局走向。战士前排抗伤、法师后排输出,血量消耗嗖嗖快,一旦续航断层,很好搞全员崩盘。而道士凭借治愈术一直有为队友回血补状态,稳住团队血线,为输出和拉扯争取时间。一支没有道士的团队,再顶尖的的输出和前排,也贼难打赢续航满当当、状态稳得很的队伍,这就是治愈术的最中心战略价值。
玩了这么多年传奇,见过数不清追求高级神技、神级货装备的玩家,却忽略了打底的技能的精髓。治愈术看着像有手就会,却贯穿道士全阶段玩法,从新手村起步练级,到后期高级组队打开荒,一直都发挥着要命的用处。他不仅赋予了道士猛到炸的单人发育能力,更让道士成为团队少了不行的最中心职业,这也是道士能长久稳居贼抢手职业、深受玩家招人喜欢的最中心原因。




