荣誉勋章22号是早年版本里辨识度贼高的专属饰品,不是那种烂大街的平平无奇首饰,属性加成偏向综合防御与职业适合,在当年的装备体系里,算是中等偏上的实打实好用道具。这件饰品最特别的地方,不是自个儿属性有多炸裂,而是他的出现节点,刚好撞上了三职业战力平衡大调整的版本,也让玩家真切感遭到道士职业的地位落差。在那个版本之前,道士在组队打、刷怪、抢BOSS的场景里都特别得很吃香,能抗能耗能混子位,单兵打架几乎没有短板,就算等级装备不如对手,靠着拉扯打法也能稳占上风。但版本更新过后,整体职业数值大幅调整,道士的最中心优势被大幅压缩,硬生生从全能职业变成了三职业里综合硬实力最弱的存在。
早些年玩游戏,大家组队开荒、刷祖玛寺庙地图的时候,道士板上钉钉是团队最中心,不管是清掉地图小怪,还是蹲点祖玛教主,都离不开道士的混子位增强。那时候组队打装备,队伍里必须配一到两个道士,施毒术挂上红绿毒减防掉血,再召唤神兽抗伤,战士在前硬刚,法师放风筝输出,整套职业配一起打得行云流水。可版本更新之后,不光道士的单兵打架能力断崖式下滑,在团队中的用处也变得可有可无。以前组队打攻坚、BOSS抢破头,道士是少了不行的要命的角色,现在就算少了道士,靠着战士的高伤贴脸打和法师的群攻一眨眼炸场,队伍照样能不费劲过关各类地图副本。
玩了这么多年,算是干干净净摸透了这个版本的职业玩法精髓。现在的道士,早就不适合单打独斗冲前排,唯一的出路就是安心做混子位型职业。很多老鸟转不过弯,还怀着以前的玩法思路,孤身一人去刷怪、PK、抢装备,最后只会频频栽了。其实只要摆正职业路子,道士依旧有自己的活下来空间。组队的时候紧跟团队节奏,用起来自个儿技能为队友创造输出环境,用红绿毒给BOSS挂debuff,帮队友抢占BOSS归属,就算自个儿输出不算高,也能稳当当获得团队认可。这也是这么多年玩下来最真切的经验心得,职业强弱会随版本变动,但贼机灵适合玩法,才是长久立足游戏的要命的。
上一篇: 攻沙对局依托后期熔炼实现硬实力稳稳提升




