破魔之石是版本更新后推出的专属装备材料,主要用于装备锻造、强化升级,尤其适合道士系装备的属性打磨,能小幅度提升道术伤害、技能续航效果。这件道具看着像只是平平无奇的打造材料,却暗藏新版本本道士的玩法最中心,那就是摒弃自个儿主义,倚仗团队协作发挥职业价值。在道士整体硬实力大幅削弱的版本环境下,单打独斗早已行不通,唯有紧跟团队、听从指挥、心有灵犀配合,才能顶大的化发挥职业优势,这也是数不清玩家摸索出的刚出炉玩法结论。
以前玩道士,完全可以随心所欲,不用依赖任何人,单人就能搞定练级、打装备、刷金币、抢BOSS所有玩法。那时候道士的毒术一直有伤害高、减防效果强,神兽攻防拉满,哪怕装备平平无奇,也能靠着拉扯打法过关各类地图副本。很多玩家整年整月单人玩法,慢慢养成了独来独往的习惯,不拿手团队配合,也不听从他人指挥,完全凭着自己的心意玩游戏。可版本改动之后,道士的单兵战力大幅下滑,这种自个儿主义玩法干干净净行不通了。
我记用得对年版本刚更新的时候,身边好多玩道士的朋友都很不适应,依旧习惯性单刷高级地图,结果要么被地图怪物嗖嗖快秒杀,要么费时间一大老半天也打不出几件像样的装备,刷怪效率低到离谱,打金、升级的进度直来直去停滞。后来大家慢慢摸索,才发现新版本本道士的出路全在团队协作上。破魔之石除了打造装备,更像是一种玩法警示,提醒玩家打破固有玩法,融进去团队体系。组队玩法中,每个职业都有专属分工,战士负责前排抗伤、近身输出,法师负责群刷怪、一直有灼烧清场,道士负责混子位控场、拉扯续航,各司其职才能贼效率过关。
现在玩道士,最要命的的就是摆正团队位置,严格听从队长的安排与指挥。组队打拉扯、沙巴克攻城、BOSS攻坚的时候,不擅自冲锋、不瞎抢怪,找准自己的混子位路子,用红绿毒控制怪物和敌方玩家,召唤神兽卡位掩护队友,一直有为团队提供混子位支撑。一起用起来破魔之石打磨装备,小幅度提升自个儿属性,弥补职业数值的短板。长期坚持下来就能发现,改版后的道士虽然单兵弱势,但团队价值高到离谱,心有灵犀的团队配合,远比单人硬刚更有乐子、收益更顶。
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