封印之地是传奇185版本的专属高级地图,地形封闭、空间紧凑、挡路的堆一堆,整体战局可控性猛到炸,是当年高端行会组队打、职业对战、高级BOSS抢破头的最中心场景。这张地图的封闭地形特性,贼老大放大了道士组队打的职业优势,尤其是道道组合的对战威力,在狭小空间内可以没毛病发挥群体毒耗、召唤牵制的能力,成型之后能一眨眼秒杀成片对手,造就了版本有那味儿了的组队打打法。
很多玩家都觉得道道组合单挑乏力、后期弱势,放合击技能后就没有后面的事战力,实战容错率低到离谱,这种认知在开阔地图或许成立,但在封印之地的封闭地形中完全不适用。开阔地图空间满当当,对手可以随便走位拉扯、后撤规避伤害,道道合击贼难打出满额伤害,放技能后确实会陷入一眨巴眼的战力真空期。但封印之地空间狭小、走位受限,对手没地儿躲、不能拉扯,刚好没毛病克制各类职业的风筝打法。
185版本的道道组合,组队打最中心优势就是一眨眼一眨眼炸场、群体压制,好些人道士抱团打架,威力堪称毁天灭地。沙巴克攻城、封印之地组队打的时候,一群道士聚一堆站位、同步放合击技能,狭小空间内伤害不能规避、无处躲闪,哪怕是血量厚墩墩、防御出众的高级战战组合,也会被一眨眼秒杀,没有任何反制机会。这种群体一眨眼炸场的压制力,是别的职业组合完全不能比拟的,也是道道组合组队打的最中心价值。
反观版本贼抢手的战战组合,优势主要体现在单体抗压、近身一眨眼炸场,依靠高额血量、厚墩墩防御硬抗伤害,单挑容错率高到离谱。但在封印之地的多人组队打中,战战组合的短板被无限放大,近身冲锋好搞被好些人道士毒耗牵制、集火秒杀,哪怕没有合击技能增强,战士凭借刺杀剑术、烈火剑法的高额贴脸打一眨眼炸场,依旧有猛到炸的翻盘能力。大佬战士不用依赖合击,准得很卡位刺杀、预判烈火放时机,就能突破道士阵型、斩杀后排输出。
不一样职业组对路子合不一样地图、不一样战局,没有板上钉钉弱势的职业,就只有适合与否的打法。封印之地的封闭地形,干干净净激活了道道组合的组队打威力,让本来单挑弱势的组合,成为版本组队打最猛的战力。而战士的贴脸打一眨眼炸场优势,无论单挑还是组队打,都是无可替代的最中心战力。吃透各职业组合的特性、适合地图地形、把控对战节奏,才能在各类战局中准得很发挥职业优势,打出顶尖的实战效果。
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