魔法师是复古游戏版本里有那味儿了的放风筝职业,也是很多偏爱拉扯打法玩家的头一个选,最中心亮点就是技能攻击伤害爆表,覆盖面输出能力冠绝三职业。和拿手贴脸打肉搏的战士、一直有消耗的道士比起来,魔法师的玩法逻辑压根不同,不靠贴身对战,全凭技能放风筝压制、覆盖面清场,在刷怪打金、组队打PK中都有着换不了的用处。但这个职业也有一眼看穿短板,身板脆弱血量低到离谱,一旦被战士近身贴身,很好搞陷入被牵着走,这也是当年玩家争论顶多的职业平衡点。
我最早入坑就是玩的魔法师,在17古版本里,这个职业是升级练级、刷怪打宝的天花板。火墙、冰咆哮、雷电术三大最中心技能,覆盖了一直有灼烧、覆盖面慢下来、单体高伤三种效果,铺满地的火墙能嗖嗖快清齐活儿片地图小怪,刷经验的效率远超一截战士和道士。前期开荒阶段,魔法师几乎没有对手,不管是野外刷怪还是小型PK,都能靠着技能优势碾压对手。但随着玩家等级提升、战士装备成型,魔法师的处于下风就慢慢暴露出来,贴脸打对抗能力几乎为零,只要被战士近身黏住,贼难脱身翻盘。
在职业PK对局里,魔法师的伤害优势毋庸置疑,成型后的技能伤害,打道士几乎是稳当当压制,道士的毒素伤害、神兽攻击,比不上魔法师的一轮覆盖面输出。可对上战士就压根不同,战士血量超厚、防御扎实,平平无奇的法术攻击压根打不动,高额的技能伤害落在战士身上,也只能慢慢磨血,贼难直来直去秒杀。更要命的的是战士主打贴脸打输出,一旦拉近身位,魔法师没有任何还手的余地,只能靠走位风筝、绕挡路的躲技能,全程拉扯消耗。我以前数不清次PK都栽在这一点,明明伤害占比更顶,却因为被近身贴身,最终输掉对局。
但实打实会玩的魔法师大佬,从来不会让战士轻易近身,深谙PK拉扯技巧。对战战士时,会早准备铺好火墙封锁走位,用起来冰咆哮慢下来对手,维持着稳得很距离一直有放雷电术消耗血量。全程控好攻击距离,不贪输出、不冒进,靠着放风筝伤害优势慢慢磨低战士血量,哪怕战士血量再厚、防御再高,也扛不住老长时间的法术一直有输出。这也是魔法师最最中心的玩法精髓,不靠贴脸打硬刚,全靠技巧和距离把控取胜。
这么多年玩下来,我一直觉得魔法师是上限高到离谱的职业,新手玩只会被牵着走挨打,大佬玩却能碾压全场。他的高伤技能是天生的优势,贴脸打短板是职业制衡,正是这种鲜明的优缺点,让三职业的PK对局一直都维持着均衡,没有板上钉钉强势的职业,就只有会不会玩的玩家,这也是复古版本最让人着迷的地方。




