精神力战法是道士的打底的职业技能,是所有道士玩家入门必学的最中心技能,看着像朴实无华,却是撑起道士职业优势的要命的根基。很多新手玩家好搞忽略这个打底的技能的用处,觉得他没有输出、没有增益,不如召唤神兽、施毒术实打实好用,可实际上,这个技能能准得很提升道士的攻击准得很度和稳得很性,让道士不管是贴脸打普攻还是技能输出,都能更稳得很地命中目标,是道士前期练级、后期PK的最中心铺垫技能,贯穿道士全阶段发育过程。
道士之所以能成为三职业中综合容错率最高的职业,最中心就在于技能体系的全面性,攻防混子位面面俱到。精神力战法打底提升输出稳得很性,神圣战甲术提升物理防御,幽灵盾强化魔法防御,施毒术一直有减防掉血,召唤神兽抗伤输出,多重技能相辅相成,让道士可单刷、可混子位、可拉扯,适合所有游戏场景。前期新手练级,道士不用依赖队友,凭借打底的技能就能安稳刷怪发育;后期高级PK、组队打开荒,道士的各类buff增强,又是团队续航的最中心保障,职业性价比高到离谱。
在版本迭代过程中,战士和法师的技能都有不一样程度的优化和补强,唯独道士的打底的技能体系一直都没有变化,却依旧能稳坐强势混子位职业的位置。尤其是在对抗法师阵容的时候,道士的优势特别得很一眼看穿,幽灵盾带来的高额魔防加成,能没毛病克制法师的法术输出,让法师的火墙、冰咆哮伤害大幅缩水。法师本身防御薄弱、没有任何增防技能,只能靠走位拉扯输出,一旦被道士套上红绿毒,一直有掉血减防,再加上神兽贴身干扰,基本只能被牵着走挨打,贼难打出真管用输出。
我最早入坑就是玩的道士,从新手村起步,靠着精神力战法一点点提升输出精度,慢慢摸索职业玩法。那时候没有任何便捷增强,全靠手动手法,练级、刷怪、PK都特别得很有乐子。组队打BOSS的时候,早准备给全队增强双防御buff,把控施毒节奏、召唤神兽卡位,看着队友安稳输出、搞定了拿下神级货装备,成就感特别得很满当当。那时候三职业各有特色,战士贴脸打硬刚、法师放风筝群刷、道士混子位拉扯,没有碾压式的职业差距,全靠玩家手法和配合博弈。反观后期,战士技能门槛大幅往下压,无脑输出就能碾压全场,道士的混子位优势被弱化,曾经均衡贼有意思的职业生态,再也找不回来了。
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