铁树果是游戏里冷门但实打实好用性猛到炸的消耗道具,产自野外高级地图,刷新概率低,爆率不算高,所以很多平平无奇玩家很少接触。他的最中心用处是重置职业技能玩得溜度、微调技能放手感,看着像不起眼,却成了改版后道士玩家适合新版本本的要命的道具。很多玩家吐槽改版后的道士废了,其实是是固守老玩法、不肯接受版本变动,没能用好道具优势、适合新的职业节奏。
早年间的道士,板上钉钉是版本宠儿,35级大招召唤神兽上线后,直来直去开启了带狗横行的时代,不管是野外刷小怪、地图开荒,还是单人闯关BOSS、玩家PK拉扯,都能不费劲拿捏。那时候的神兽攻防兼备,攻速拉满,能抗能打,道士只得要走位拉扯、补毒输出,就能稳当当过关各类玩法。也正是因为早年的强势,让很多玩家形成了死规矩认知,觉得道士就该单刷无敌、碾压全场,哪怕版本好几回改动,也不愿意改变玩法思路。
自从职业数值大改之后,道士的整体硬实力大幅缩水,神兽的攻击速度、伤害数值、防御抗性全部下调,再也没法像以前那样独当一面。很多玩家接受不了这种落差,依旧怀着旧认知玩游戏,孤身一人闯高级地图、硬刚高级BOSS、往前冲PK对战,结果次次被碾压,最后就跟风吐槽职业弱势。其实压根不是职业不行,是玩法跟不上版本节奏,不懂变通而已。铁树果的存在,就像是一种提醒,让玩家重置固有玩法思维,重新学习改版后的道士手法逻辑。
改版后的道士,最中心玩法干干净净转向团队混子位,想要玩好,首先要摆正心态,不搞了单刷无敌的执念。平时练级升级、刷怪打金的时候,多参加团队组队玩法,跟随行会队友一起开荒祖玛寺庙、赤月峡谷等高级地图;组队打攻城、BOSS抢破头的时候,听从团队指挥,找准后排输出混子位位,用施毒术给怪物减防、用神兽卡位拉扯、给队友一直有续航。摒弃老旧的玩法认知,贴合版本节奏手法,就算道士硬实力削弱,依旧能在团队中发挥换不了的用处,收获满当当的玩着的感觉。




